Уникальная механика радиации и устойчивости к ней, а также механика уязвимостей в различных биомах
За много лет игры на разных серверах я сталкивался со множеством различных механик добавления радиации в игру. Однако почти у всех была одна большая проблема - как только игрок создавал набор модификаций с защитой, он мог просто забыть о механике. Радиация просто не оказывала никакого эффекта на игрока. К тому же, большинство механик имели очень примитивную реализацию - она просто накапливается и убивает. И последнее - почти никто не интегрировал эту механику с другими серверными модами или ванильным игровым балансом.
Полноценный баланс всех сетов брони и добавление дополнительного баффа от класса брони
После выхода экспериментальной версии у меня, как у игрока, возникло много вопросов по текущему балансу брони. Поэтому я рад представить вам переработанный баланс брони с дополнительным бонусом от класса брони.
Новый тип зомби 4 уровня, который не даст вам заскучать на поздних этапах игры. Плавное и сбалансированное дополнение по мере развития игрока.
Меня всегда смущал тот факт, что на поздних этапах игры (100+ уровней) становится слишком легко и скучно убивать текущих зомби. По-моему, давно уже предлагалось добавить следующий по сложности уровень для зомби. И вот он!
Уникальная механика развития персонажа и крафта нового уникального оружия и улучшенных рабочих станций. И это только начало...
Немного предыстории. В игре доступно всего 3 уровня оружия. В этом случае игрок получает доступ к самому последнему на 80-100 уровне. Что делать дальше?
На мой взгляд, очень перспективный мод. Пока реализована первая тестовая версия, но уже есть чем стрелять и что крафтить. Я старался не завышать характеристики продвинутого оружия — и, по-моему, это получилось.
Новый рюкзак и
информационная панель
Новый рюкзак позволяет игроку переносить до 60 предметов. Но чтобы все выглядело аккуратно, пришлось переделать информационную панель — и получилось круто.
Учитывая разнообразие добычи, которую собирает игрок, на мой взгляд, текущий размер инвентаря нужно увеличить. Я перепробовал много модов, которые это позволяют, и пришел к выводу, что оптимальный размер — 60 слотов. Почти все известные мне моды увеличивают за счет уменьшения иконок 1 слота, что на мой взгляд выглядит плохо.
Позволяет все оружие, инструменты и броню разбирать
в новый ресурс "универсальные части". При открытии навыков, игрок может создавать нужные ему части для крафта
Позволяет игроку создавать улучшенные боеприпасы из
обычных за разницу в стоимости рецепта
Увеличивает размер стаков для всех основных
ресурсов в игре
Мод. Крафт улучшенных боеприпасов
Ряд небольших изменений направленных на
оптимизацию общего игрового баланса